我是一个玩家,也参与策划过网络游戏,在这个期间,我的确对国内的游戏现状作了很多思考,以下是我对国内游戏的一点看法,希望与大家探讨。
我觉得国产游戏的致命伤主要是以下几点:
1.缺乏优秀的策划人员。
这是最致命的地方。中国缺乏对游戏有深刻理解的策划人才。据我所知,一些所谓的策划都是玩家出身,凭的仅仅是一腔热情和玩游戏的一些经验。他们的知识水平往往不高,不能把游戏的理解提高到理论水平。他们只看到某个游戏成功的表面现象,而不能思考并发现其成功的本质,另外,更缺乏自己独特的、可行的创意。
还有一个现象就是往往技术和策划不分,甚至由搞技术的人来把持游戏的策划。这里我决不是贬低技术人员,但是说到底,技术人员是执行者,而策划才是决策者,这两者分不清主次,是很不合理的。因此我们看到的国产游戏往往就只有两种:一种是模仿国外游戏,但模仿不象的,一种是模仿国外游戏,模仿的象的。

以目前来看,制作水准较高、比较成功的游戏象《剑侠情缘II》、《傲世三国》、《秦殇》等,模仿暗黑、帝国的痕迹非常重,尽管也加入了一些中国特色,但是整体上缺乏新意,因此不能给人留下深刻印象。值得欣慰的是,这些游戏说明我们的制作水平已经大有进步,但创意的缺乏,使他们在大量类似游戏中很难有所作为。
真正有内涵的创意,并不见的是很花哨的东西,而在于对游戏和玩家的深刻了解和把握。比如《星际争霸》,这么多年一直处在即时战略游戏的巅峰,并造就了无数的职业玩家和一个竞技体系,靠的就是两个字:平衡。三个种族的微妙平衡,就象围棋或象棋一样,没有重复,每局对战都充满悬念和刺激,而至今也没有一个种族、一个职业高手、一个战法能够成为绝对优势的标准。此外,星际从1.00版到现在的1.09版,每次游戏版本的补丁升级都会引发大量玩家的强烈关注、讨论和研究,这实在是其他游戏所望尘莫及的。再比如《暗黑》的装备系统、CS的真实等,都是这些经典游戏脱颖而出的根本。

我们的游戏人员不应该只埋头在别人身后去模仿优化,而应该站在更高的高度去思考,这些游戏成功的核心原因是什么?玩家需要什么样的游戏?然后才能真正创造出更好的游戏。其实游戏理论中包括了心理学、美学等在内的高深理论,决不是一个程序、一项技术那么简单的。本人在这方面也非常浅薄,只是有些初级想法而已。
2.缺乏大环境的支持
让我们先看看韩国的例子。在政府的大力宣扬和支持下,近几年韩国的游戏发展实在是一日千里,高歌猛进。据说在韩国有专门的游戏孵化园区,十几个人就能组建一个游戏公司,你只需要有创意、技术和基本的资金,而费用昂贵的开发设备等是可以免费使用的。这也就难怪韩国的网络游戏在国内泛滥成灾。老实说,韩国目前的大部分游戏也是缺乏创意,但是他们在技术上可以有很多金山公司、很多目标公司,而我们呢,拿的出手的也就这么寥寥几个。另外,按照这样的发展速度,韩国游戏必定会完成从技术型向创新型的转变,也就是不必担心技术,而是专注游戏策划和质量,从而开发出震惊世界的游戏。
反观我们,国家对网吧的态度大家已经看到了,对游戏也好不了多少,不封杀就谢天谢地了,哪还奢望大力支持呢?在这种环境下,优秀的游戏公司和游戏作品也就很难出现。
3.游戏投资者对游戏的态度
由于大环境的影响,加上很多投资人对游戏理解肤浅,决定了很多游戏公司急功近利,在游戏策划和细节上不下功夫,恨不能10天半个月就推出一个游戏,占领所谓的市场。在此压力下,创作人员又怎能充分发挥?技术又怎能保证?推出失败的产品是必然的,而投资方又没有耐心,赶快撤资走人。如此恶性循环,国产游戏有希望才怪!现在国内真正能够沉住气,肯投入时间、资金来制作精品游戏的也就金山、目标而已。
最后,不得不说说暴雪(Blizzard)公司,从公司推出魔兽争霸一代开始,没有一部游戏不是100万级销量的大作,没有一部游戏不是百玩不厌的精品,没有一次举动不引人注目,也几乎没有一个游戏不逃票:)。而且,没有一部游戏推出后不被无数的游戏公司大量模仿和借鉴。然而,却没有一部能够撼动暴雪的原作。能够超越暴雪的,只有他们自己!放眼世界,暴雪已经是绝对的金字招牌,“暴雪出品,必属精品”已经是不争的事实。为了这个招牌,暴雪可以把费时1年多、完成近70%的作品抛弃;可以一而再,再而三的逃票,花费3年去打造一个游戏,不断完善、修改、测试。这样专业的做法,还有谁能做到?
真心希望国内的游戏公司和游戏人,不要光跟在暴雪身后,也不要说暴雪的成功大家都清楚,但是你们真的清楚么?真的去做了么?我们学习的是暴雪的精神,而不是外表。