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KONAMI:超越经典!《合金装备3》最新情报

2003-9-8 17:16 电脑动力 风中尘埃

   

  于本届ECTS中,KONAMI名制作人 小岛秀夫 监督在一篇专访中又公布多项有关《合金装备 3(Metal Gear Solid 3)》的最新讯息,现在分别整理如下:

  • 在《MGS3》中变更原本的游戏引擎,并以新的游戏系统来处理(例如鳄鱼或鸟、鱼在游戏中会出现,这些都可以让玩家拿来当食物吃掉,而吃的东西也会对游戏系统造成影响)
  • 游戏制作上花费2、3年的时间制作,在动画方面希望在开发最初的时期便可以让玩家先看到(在E3与ECTS中看到的都只是《MGS3》游戏游玩的一部份)
  • 得到军事顾问提供在山地的移动方法与作战方法的训练内容
  • 在《MGS3》中藉由经验与Know-How来制作而成,游戏中拥有许多的构想概念(但因为是同一个主机,因此画面并没有太大的成长,但却藉由新的设计、时代与游戏玩法来获得成长)
  • 就算没有敌兵自然环境也会变成玩家的一大威胁(动物也会对玩家展开攻击,而玩家也可以利用这些自然环境,如向敌人丢果实或丢蛇等等)
  • 建议不要用雷达来玩游戏。玩家可以选择雷达的有无(使用特殊道具即可显示雷达)
  • 没有雷达的话虽然不容易发现敌人,但玩家却可以藉由不断自失败中尝试求成功
  • 《MGS1》以遗传学为主题,《MGS2》则是以遗传学将来的东西为主题(《MGS3》虽然将这两个主题加起来,但详细情况目前还不方便公布)
  • 在厚纸箱中没有可以在丛林中能使用的东西(但有其他各种新的到聚会放置在其中,像是类似鳄鱼帽的东西等等,而且当玩家要从丛林潜入基地时也可以善用这些厚纸箱)
  • 越过丛林时或许会有敌人基地也说不定,举例如果到山里去的话或许会有地下基地也说不定
  • 在动画中有敌人误中主角所设陷阱的画面(主角也能设置陷阱来捕捉动物)

 
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