《鬼武者3》目前还在开发中,大约要到2004年3月才能发售。开发组成员的目标是“要实现在PS2上最高品质的画面效果”,以此为概念,决定将背景、游戏角色等所有的画面元素都用实时3D来表现。     《鬼武者3》的剧情中由于有大量的“主人公VS敌群”的场景出现,不仅背景要实时计算,角色等对象活动对象也会大量出现。对于PS2平台来说,很难实现大量高质量对象同时显示的。所以《鬼武者3》的图像引擎使用了一种名为“动态LOD”(Dynamic Level of Detail)的技术。LOD会根据实现的距离将3D对象的顶点数逐渐减少,以达到性能与画面的平衡。
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