众所周知,ATI图形芯片目前Pixel Shader依然采用24bit精度,公司宣称这完全可以满足当前的要求。但ATI总裁兼COO David Orton日前表示,未来ATI图形芯片Pixel Shader精度将提升到32bit,虽然他并没有具体解释ATI下一代显卡的技术规格,但我们已经肯定未来的R420、R500甚至R600将会Pixel Shader精度将提高到32bit。 目前ATI的R300、R350、R360、RV350和RV360都采用的是24位精度Pixel Shaders,这也是微软DX9的最低要求。而其竞争对手NVIDIA的图形芯片则支持16bit和32bit Pixel Shader。 Orton还谈到了未来DX10和Longhorn操作系统,Pixel Shaders和Vertex Shaders 4.x将被未来的R500和R600所支持。他同时也没有否定64bit Pixel Shaders实现的可能性,但要实现这样的技术确实有一定难度。 |